Обзор

Жанры:

  • Survival Horror
  • Immersive Sim
  • Выживач
  • Рогалик

У нас имеется герой, который не имеет какой то четко сформулированной цели, он просто просыпается в комнате и мы его пускаем в свободное плаванье. Так как у нас присутствуют элементы выживача, по сути, начальная цель — просто выжить: находить и преобразовывать ресурсы чтобы не умереть от голода и монстров, защитить свою “базу”.

Далее будут появляться сюжетные якоря и иные механизмы удержания, но это уже позднее.

В игре имеют место быть Immersive sim’овские особенности. Это позволит Разнообразить процесс добычи ресурсов, сражений с монстрами и в целом добавит нелинейности прохождению.

Способствовать нелинейности будут также механики рогаликов:
По задумке, в игре отсутствуют сохранения, у игрока есть определенная территория, являющаяся его “базой” при каждой смерти он респавнится там и теряет некоторые ресурсы.

Локации также соответствуют рогалик концепции. Конечно, часть из них статичные (в основном сюжетные), однако, есть и много процедурногенерируемых с респавнишимися врагами.